Utvecklingsingenjör för mobilappar
Arnaud, Frankrike

Arnaud har varit utvecklingsingenjör för mobilappar på Hamelin i nästan två år. Som tidigare karatemästare vet han vad en riktig utmaning betyder! Hans huvudsakliga mål tillsammans med de andra medlemmarna i teamet? Att ständigt förbättra SCRIBZEE®-appen för att kunna ge dess användare den bästa möjliga upplevelsen. Att dechiffrera mobilutvecklingsingenjörens arbete på Hamelin.
KONSTNÄR OCH TEKNIKER

SCRIBZEE®, så att du kan ta med dig dina anteckningar vart du än går
Min roll? Jag jobbar med optimering av mobilappen SCRIBZEE® på iOS-plattformen. Mitt mål, och resten av teamets mål, är att integrera nya funktioner i SCRIBZEE®-appen för att tillgodose användarnas önskningar och behov. SCRIBZEE® är en applikation som är kompatibel med de flesta OXFORD-anteckningsböcker och som gör att du kan skanna, klassificera och dela dina handskrivna anteckningar. När de väl har skannats in, sparas dina anteckningar i ett säkert moln och följer med dig vart du än går.

Användarupplevelsen i första rummet
Om jag skulle beskriva mitt jobb i en fras jag skulle nog säga ”att följsamt tillgodose användarnas behov.” Det är användarna och hur de använder SCRIBZEE® som är utgångspunkten när det gäller att föreslå, skapa och integrera nya funktioner och samtidigt säkerställa appens tillförlitlighet. Det är ett långsiktigt arbete. Teamet och jag får ständig återkoppling och feedback från användare, vilket gör att vi kan optimera SCRIBZEE® samtidigt som vi försöker undvika att orsaka störningar. Min huvudsakliga uppgift är att föreställa mig framtidens funktioner. På ett sätt är det en uppgift för en konstnär; när man skapar en app börjar man från noll, eller nästan noll, och måste konstruera allt!

Ett logik-spel
Ingen dag är som den andra! I mitt jobb måste jag också veta hur man hanterar det oväntade. Naturligtvis har vi en exakt vision av de funktioner vi ska skapa, utveckla och driftsätta, men vårt schema kan bli stört ibland på grund av en bugg. Det är då forskningsarbetet börjar. Först försöker vi återskapa buggen så att vi kan identifiera källan och sedan kommer vi fram med en lösning. Det är som att hålla på med Lego eller logik-spel! Vi måste försöka förstå och hitta logiken som gömmer sig i en viss given situation.

NYFIKENHET, KAMPANDA OCH LAGANDA

Var nyfiken!
Den viktigaste egenskapen? Nyfikenhet. Vi måste hålla oss à jour med framsteg inom vårt område och samtidigt kunna gå bortom detta och se ännu längre! Vi skriver inte kod för sakens skull. Vi måste verkligen försöka förstå sammanhanget och användningen som motiverar utvecklingen av en app. Mobilutvecklare framställs ofta som nördar som sitter och skriver kod i en källare, men den här bilden ligger långt från sanningen. Det räcker inte med att bara ta hänsyn till en situations tekniska dimension; man måste föreställa sig allt i ett större sammanhang.

Ge aldrig upp och lagarbete
Mitt jobb i två ord? Kampanda och lagarbete. Kampanda, eftersom man aldrig får släppa taget. När jag står inför ett problem måste jag lösa det. Mitt motto? Ge aldrig upp. Lagarbete, eftersom kommunikationen med de övriga medlemmarna i SCRIBZEE®-teamet är viktigt. Vi delar med oss av en massa på Hamelin, vilket gör att vi kan slå våra kloka huvuden ihop, men också lära oss av varandras misstag så att vi inte upprepar dem. Det är som lagsport: man vinner och förlorar tillsammans. Även om vi tillbringar mycket tid ensamma framför våra datorer, påverkar buggar eller fel i appen hela teamet.
Arnauds råd
Var nyfiken! Försök förstå logiken som ligger gömd bakom verkligheten idag och imorgon. Ta ett steg tillbaka från världen omkring dig och ställ de rätta frågorna till dig själv. Var proaktiv. Det finns inget bättre än att genomföra sina egna projekt och utmana sig själv för att träna och fortsätta lära sig på egen hand.